Anasayfa » Pixologic Zbrush 2021.5.1 MacOS
Grafik - 3D - Animasyon

Pixologic Zbrush 2021.5.1 MacOS


Hakkında

ZBrush, dijital şekillendirme ve boyama için endüstri standardını belirler. Özellikleri, anında geri bildirim sağlayan gerçek zamanlı bir ortamda sanal kili şekillendirmek, dokulandırmak ve boyamak için özelleştirilebilir fırçalar kullanmanızı sağlar. ZBrush'ı kullandığınızda, film stüdyoları, oyun geliştiricileri, oyuncak / koleksiyon yapımcıları, mücevher tasarımcıları, otomotiv / havacılık tasarımcıları, illüstratörler, reklamcılar, bilim adamları ve dünyanın her yerindeki diğer sanatçılar tarafından kullanılan araçların aynısından yararlanacaksınız.
Özellikleri

Temel Ağ Oluşturma Hayatta başka her şeyde olduğu gibi, nereye gidebileceğiniz genellikle nereden başladığınızla belirlenir. Harika bir bitmiş modele sahip olmak, kaliteli bir temel ağ gerektirir. ZBrush, bu göreve yardımcı olacak bir araç cephaneliği sağlar ve aklınızda ne olursa olsun, bir sonraki seviyeye geçmek için mükemmel temeli elde etmenin bir yolu olmasını sağlar. Bu sistemlerden en iyi bilinenler burada açıklanmaktadır. Sculptris Pro Çokgen dağılımının kısıtlamalarını göz ardı edin ve basitçe şekillendirin! Sculptris Pro, çokgenleri her yerde ve gerektiğinde dinamik olarak ekleyecek (mozaikleştirecek) ve kaldıracak (onlardan ayıracaktır). Bunu, Tessimation adı verilen gerçek zamanlı bir işlemle fırça darbeniz sırasında yapar. Bu, elde etmeye çalıştığınız görünüme tamamen odaklanmanızı sağlar. Dynamesh DynaMesh, serbest biçimli şekillendirme için mükemmel bir çözümdür çünkü topolojik kısıtlamalara odaklanma ihtiyacını ortadan kaldırır. Boolean işlemleriyle yapılabileceklere benzer bir şekilde, iterek veya çekerek, birleştirmek için çeşitli geometri parçaları ekleyerek veya hatta geometriyi kaldırarak modelin genel şeklini değiştirin. Sculptris Pro, siz şekillendirirken ağınızdaki üçgenleri dinamik olarak ayarladığında, DynaMesh komut üzerine dörtgenler olarak modelin çokgenlerini yeniden dağıtır. Mesh Detaylandırma İster ZBrush'ta oluşturulmuş ister başka bir yerden ithal edilmiş olsun, temel meshinizi aldıktan sonra detaylandırmaya başlama zamanıdır. ZBrush, bunu başarmak için sağlam bir araç takımına sahiptir. Aşağıda listelenenler buzdağının sadece görünen kısmıdır. Şekillendirici Fırçalar ZBrush ile oluşturmanın ana iş akışı, bir grafik tabletinden kalem basıncı kullanılarak da modüle edilebilen bir fırça sistemine dayanır. ZBrush, dijital vuruşunuzu çeşitli şekillerde dönüştürmek için kalem ucuna uygulanan basıncı kullanarak gerçek bir boya fırçası veya şekillendirme aletinin doğal hissini yeniden üretecektir. Yüzeyi kıstırmak, hareket ettirmek, oluşturmak, içine kesmek, model boyunca dilimlemek ve çok daha fazlası için fırçalar var. Hatta geometrilerini yüzeyinize ekleyerek diğer 3B modelleri fırça olarak kullanabilirsiniz. Noisemaker El ile ayrıntı ekleyebilmenin yanı sıra, ZBrush, gürültü modelleri aracılığıyla prosedürel olarak yüzey detayı oluşturmak için bir sistem sağlar. Bir ayrıntı türü seçin, birkaç basit parametreyi ayarlayın, ardından bu modeli modelinizin tamamına veya belirli bir bölgeyle sınırlandırarak uygulayın. Son derece karmaşık efektler oluşturmak için farklı gürültü türlerini bile birleştirebilirsiniz. Gürültü sistemi, hem sert yüzey çalışmaları hem de organik ayrıntılar için idealdir. PolyPaint ZBrush gerçek zamanlı olarak on milyonlarca poligonla çalıştığı için, önce bir doku haritası veya UV atamadan doğrudan modelin yüzeyini boyayabilirsiniz. Bu, standart bir iş akışına kıyasla önemli avantajlar sunar. Doku haritasının çözünürlüğünün önceden kararlaştırılmasına gerek yoktur. Bir alan hakkında düşündüğünüzden daha fazla detaya ihtiyacınız olduğunu fark ederseniz, bu özellikle değerlidir. Yeni, daha büyük bir doku haritasını yeniden boyamak yerine, herhangi bir yeniden çalışma yapmadan mevcut yüzey detayını daha büyük haritaya aktarabilirsiniz. Bu resme başlamadan önce UV sarma işlemi yapmanıza bile gerek yok. Aslında, ZBrush'ın ayrıntıları (hem yontulmuş hem de boyanmış) bir modelden diğerine yansıtabilmesi sayesinde, son halini almış bir animasyon ağına sahip olmadan önce tamamen boyanmış bir modele sahip olabilirsiniz. Yerine, UV Master Bir doku haritası oluşturmak veya kullanmak için, bir modelin önce UV'lere ihtiyacı vardır. Bunlar, tüm 3B uygulamalara modelinize nasıl doku uygulanacağını söyleyen 2B koordinatlardır. Çoğu programda, bu UV'leri oluşturmak, yüksek düzeyde teknik uzmanlık gerektiren ve yaratıcılık için çok az yer olan, zaman alıcı bir zorluk olmuştur. UV Master ile modeliniz için çok verimli UV'ler oluşturabilirsiniz - çoğu durumda tek bir tıklama ile. Bu otomatik işlem üzerinde daha fazla kontrole ihtiyacınız varsa, dikişlerin nereye yerleştirileceğini hassaslaştıran veya modelinizin belirli bölgelerine verilen piksel alanı miktarını artıran özellikler vardır. Hem sezgisel hem de hızlıdır, minimum telaşla yaratıcı olmaya geri dönmenizi sağlar. Rendering İster ZBrush'ı kendi başına bir illüstrasyon aracı olarak veya animasyon için bir üretim hattının parçası olarak kullanıyor olun, bir noktada çalışmanızı başkalarına göstermek isteyeceksiniz. ZBrush, bunu BPR (En İyi Önizleme Render) adı verilen güçlü bir işleme sistemi aracılığıyla mümkün kılar. Dil: İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca, Japonca, Korece, Basitleştirilmiş Çince
Sistem Gereksinimleri

macOS 10.12 veya üstü, 64-bit işlemci
Ekran Görüntüleri

İndirme Linkleri

Turbobit

1.78 GB .zip






Yorum ekle

Yorum yapmak için tıklayın

Duyuru

MAC bilgisayarlar üzerine aradığınız tüm içerikleri bulabileceğiniz ve indirebileceğiniz macindir.com’a hoşgeldiniz.


Sitemizde macOS sistemler için aradığınız full oyunları ve full programları bulup indirebilirsiniz. Tüm içeriklerimiz full sürümdür. İlgili aktivasyon araçları da içerisindedir.


Turbobit linklerimiz üzerinden premium alarak hem bize katkıda bulunabilir, hemde daha hızlı indirme yapabilirsiniz. Kırık linkleri lütfen yorum yaparak bildirin.