Post prodüksiyonda paha biçilemez olan Silhouette, görsel efekt endüstrisine en iyi sınıf araçlarını getirmeye devam ediyor. Tamamen stereoskopik bir iş akışı kullanarak, ödüllü rotoscoping, tahribatsız boya, anahtarlama, paspas, çözgü, morphing ve 2D-3D dönüştürme araçları da dahil olmak üzere Silhouette'in tüm yetenekleri stereo özellikli.
Siperlerde çalışanlar tarafından yıllar içinde geliştirilen Silhouette, iyi yağlanmış bir makine gibi çalışır. En az çaba harcayarak hızınızı koruyacak ve en zorlu çekimlerin üstesinden gelmek için ihtiyacınız olan araçlara sahip olacaksınız. Görsel efektler sanatçı olarak kendimizi, zorluklarınızı ve zaman çizelgelerini anlıyoruz. Amacımız, işi doğru, zamanında ve bütçede yapmanıza yardımcı olmaktır.
• Crop Node Crop düğümü, görüntüyü ve oturumu kullanıcı tanımlı bir boyuta eker. Bu özellikle, daha az bellek kullanacak ve daha hızlı işleyeceği için daha büyük bir görüntünün daha küçük bir bölgesinde çalışmanız gerektiğinde kullanışlıdır. • Düzenle> Eylemi Kopyala Yapıştırılan nesneyi Nesne Listesinin en üstüne yerleştiren Kopyala / Yapıştır'ın aksine Nesne Listesinde aynı düzeyde seçilen bir nesneyi çoğaltır. • EXR 2.0 Çok parçalı Destek Silindiri şimdi EXR 2.0 Çok parçalı dosyaları destekliyor. Çok parçalı bir dosya yüklendiğinde, tüm parçalar Proje penceresine yüklenir. • Giriş / Çıkış> EXR> Veri Penceresini Görüntü Penceresi Olarak Kullan Giriş / Çıkış> EXR> Veri Penceresini Görüntü Penceresi Olarak Kullan seçeneği, Silhouette öğesinin bir EXR dosyasının Görüntü Penceresini otomatik olarak yüklediği varsayılan davranışını geçersiz kılar. Bu tercihin etkinleştirilmesi için projeyi veya ortamı yeniden yüklemek gerekir. • Çerçeve Adımı ve Nokta İzleyicileri Nokta izleyicileri artık Görüntüleyici> Çerçeve Adımı'na uymaktadır. • Nuke Export - İç Bulanıklık Desteği İç Bulanıklaştırma artık Nuke'ye aktarılan şekiller için destekleniyor. • Paint (Boya): Bir Görünümden Başka Bir Çoğa Konturları Çoğaltır Bir görünümden diğerine konturlar. Çoğaltmadan önce stereo ofsetli bir katman seçilirse, vuruşları çoğaltırken stereo ofseti dikkate alınır. • Boyama: Oynatma Seçilen Olaylar İleri veya Geriye Doğru vuruşları seçili Olayları Geri Oynat ya da Seçilmiş Olayları Yönlendir (Ok Başlığı) simgelerini seçip seçmediğinize bağlı olarak artık ileri veya geri yapılabilir. • Paint: Paint Stroke Order Rebuild'de Rebuild şimdi her zaman, zaman sırasına göre değil, boya konturu düzeninde yeniden oluşturulur. • Render> Slap Comp> Invert (Ters Çevir) Şimdi, Slap Derlemesini Render Options'da ters çevirmek için bir seçenek vardır. • Komut Dosyası: Bir Düğümün Kaynağını Bulma Yeteneği Birincil düğümün bir hedef düğümdeki zincirini izlemenizi sağlamak için node.getInput (index = 0) ve node.getOutput (index = 0) eklendi. • Komut Dosyası: Uzantılar startup.py betiğine bir "import extensions" eklendi ve dahil edilen rv flipbook uzantısı gibi eylem dışı uzantılar için kullanılacak bir komut dosyaları / uzantı dizini ekledim. • Komut Dosyası: getInput () Komut Dosyası Yardımcısı Bir kullanıcı basit bir giriş kutusu sordu, böylece kullanıcı bir komut dosyasına bir parametre girebilir. • Komut Dosyası: Genel Sözlük Paylaşılan değerlere erişmek için komut dosyaları ve UI öğeleri için global bir yeri desteklemek üzere kök düzeyli bir sözlük olarak fx.globals eklendi. Bu, entegre bir kitapçık adı gibi kullanıcı arabirimi tarafından kullanılabilecek başlangıç komut dosyalarını ayarlama bilgisini kolaylaştırmak için eklenmiştir. • Komut Dosyası: Kanca İyileştirmeleri Kanca başına birden çok kanca işlevi kaydedilebilir ve yürütülebilir. • Komut Dosyası: Kancalar - Yeni Aşağıdaki komut dosyası kancalarını ekledi: “frameChanged” ve “selectionchanged”. • Scripting: Keyframe Utilities Daha önce, bir zamanın anahtar mı olduğunu yoksa çevreleyen anahtarların mı olduğunu belirlemek için kolay bir yol yoktu. Artık Mülk'e yeni anahtar yöntemler eklendi. • Komut Dosyası: Pan ve Zoom Klavye Kısayolları Pan ve Zoom klavye kısayolları şimdi yeniden atanabilir. • Komut Dosyası: SFX_SCRIPT_PATH SFX_SCRIPT_PATH'deki Çoklu Yolları Destekle, artık kolonla ayrılmış yolların (Mac + Linux) veya yarı-virgülle ayrılmış (Windows) bir listesini alabilir. • Şekil> Bulanıklaştırma Türü Tercihi Varsayılan bulanıklaştırma türünü ayarlamak için bir Şekil> Bulanıklaştırma Türü tercihi eklendi: Merkez, İç, Dış. • Tweak Yazılımı> RV Entegrasyonu RV> Komut tercihinde bir yol girildiğinde, Render penceresinin sağ alt kısmında “RV'ye Gönder” seçeneği belirir. Bu etkinleştirildiyse, oluşturulduktan sonra, oluşturulmuş klip yüklenirse RV oynatma yazılımına gönderilir.
105 MB .zip
Yorum ekle